相比DirectX 11,DirectX 12改变了底层API,开发者能获得更多的控制权。
在性能方面,DirectX 12则大大提升了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件潜力。
另外,DirectX 12只支持Win10系统,而DirectX 11还支持Win7系统。
DirectX是一个Windows API接口,主要用于提升软硬件之间的效率,能够加强3D图形和声音效果。
DirectX 11虽然已经非常成熟,但它有个缺点,那就是无法有效利用多核心,导致CPU性能受到制约。
而DirectX 12对多核心CPU的利用,几乎是完美线性增长的,比如四核心就能接近单核心的四倍。
简单来说,DirectX 12是DirectX 11的升级版,它提高了效率,改进了很多内容,体验会更加出色。